Mobile App 設計與企劃實戰工作坊
上完 Mr.PM 的「Mobile App 設計與企劃實戰工作坊」,算是把最近參與的 Innovation Facilitators Program 的課程做一個大總結。
整套課程大致以 IDEO 經驗為主軸,有點把 user-centered design (UCD) 這個抽象的概念給 SOP 化的感覺。針對一項產品,先經過 contextual inquiry (脈絡訪查)了解使用者的使用情境,為了將訪查結果具體化而建立虛擬角色的 persona/scenrio/use case,透過發散和收斂找出核心的問題與需求,再針對這些問題與需求提出解決方案,建立不同程度的 prototype 並進行 usability testing,最後才進入工程研發的階段。
其中每個部分都有各自的細節需要注意。像是 contextual inquiry,除了要實地觀察,還要與使用者面談以找出一些表面上看不到的蛛絲馬跡。常遇到的狀況是使用者也不知道自己真正的需求、問不出重點、問到的答案是常識或網路上已知的資訊、甚至答非所問,要克服類似的情況就得仰賴事前做足功課、挑選對的受訪者、充實詢問的技巧(例如多用開放式的問題)以及臨場應變能力等。Prototype 和 usability testing 則有各種不同形式的作法,像是最簡單的用紙筆畫或以隨手可得的小工具來拼湊,或是角色扮演、類似漫畫的 storyboards,到使用複雜工具來模擬產品的操作,這當中也是需要發揮創意和想像力的。
另外,決策過程中也可以配合 brainstorming 的方式發現新機會,試著找出產品的前十項優勢並加以排序,然後留下最差的三項來加以發揮。這樣的用意在於避開大眾都認為有潛力而一窩蜂投入的紅海,而專注於產品較不被看好的面向,這往往能找到一些尚未被發現的藍海新機會。
值得一提的是,幾次的實作課程中,偶爾還是會有團隊意見不同的情況,也就是有些組員會反駁別人的看法,甚至不太認同大家討論出來的結果,或是有些組員較為強勢地將自己的意見定論為全組意見,這是有些尷尬的。然而,這倒是提醒自己事前溝通彼此默契的重要性。既然是要搞創新,就要盡可能地鼓勵大家提出各種脫韁的想法,批判和質疑絕對是扼殺創新的絆腳石。既然是要從眾多的選項當中收斂出最值得關注的部份,就要以開放的心胸聆聽並評估每一種可能性。既然同一個團隊,一旦全員有了共識,就要共同執行和承擔其成果。這不知道算不算組織管理方面課題。
最後,我相信整套 SOP 並非萬能,也不見得能套用在各種實際情況上。我們必須更進一步了解每個動作背後的意義和動機,面對不同的情況加以調整與靈活應用,才能發揮這套流程的最大戰力,創造出有價值的產品。
P.S. 怎麼有種最近常跟 HIE 扯上邊的感覺... XD

