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綜所稅視覺化

2026/04/29 (Wed.)

又到了一年一度的報稅季,用 AI 實現了一直以來就很想要的小工具——台灣綜所稅

示意圖,非本人實際所得狀態。示意圖,非本人實際所得狀態。

起心動念,主要就是有鑒於所得稅過於複雜,從來沒能弄清楚其中的脈絡,往往就是政府報稅軟體算多少就多少,也不知道為什麼會得到這個數字,就傻傻的繳。有了這個工具,不但能清楚了解各種扣除額與稅額之間的關聯,了解每個數字是怎麼計算推導出來的,也能看出哪些地方還有節稅的可能性,即時模擬出各種情境。

最後,該繳的還是得繳,雖然心痛,但能為國家盡一份微薄的心力,換來一個安居樂業的生活環境,還是值得的。

快思慢想 (Thinking, Fast and Slow)

2026/04/11 (Sat.)

《快思慢想 (Thinking, Fast and Slow)》,中文翻譯版本一直為人詬病翻得很不好,但至少書名翻得還算不錯。

全書圍繞著人腦當中的兩個虛擬系統做為主軸。系統一,也就是「快思」,就是不經思考的反射直覺,能讓我們快速做出反應,但充滿 bugs,容易受到操弄而作出荒謬非理性的決策,這也是書中大部分篇幅試著闡述的地方;系統二,也就是「慢想」,就是理性的深思熟慮,能夠推導出較為客觀精準正確、不帶情感的判斷。

關於系統一的 bugs,包含錨點效應、損失規避與 S 型價值曲線、獲利時風險趨避、損失時風險追求、非線性機率權重等等,都是相當有名的心理學理論,以前就都有耳聞,只是沒想到這都是作者 Daniel Kahneman 的研究成果,有一種終於看到神人本尊的感覺。

心理學,讓我們了解人性的弱點,除了警惕自己避免落入系統一的陷阱,多用系統二來思考,也可以善用這樣的認知,藉由改變框架或者改變講法,讓事情朝我們所期待的更好的方向去進行。

Anthropic Claude Code

2026/04/10 (Fri.)

最近 Anthropic Claude Code 突然整個火了起來,好像不趕快學會用一下就變老古板了。趁著最近有點空閒,開始嘗試從 0 創建一個實驗專案,體驗一下這個革命性的進展。

不用則已,用了才真的能體會大家驚訝的程度。先用 /init 做基礎的 CLAUDE.md 設定,然後用 /agents 新增 PM, designer, engineer, QA 等等角色,然後就可以分派任務給這些 agents 了。過程當中,還可以請 agents 同步處理事情,agents 之間也會互相溝通,就跟管理一個小團隊沒什麼兩樣。更可怕的是,這個小團隊做出來的品質其實還蠻好的,已經不輸很多資深的真人了,想想還蠻可怕的。

現在的工作型態,我們不再需要親手下去做,而是變成隨時隨地要塞事情給 AI 做,然後等回應的時間去上個廁所吃點東西,然後回來發現 AI 做完了,再塞事情給 AI 做,變成要常常查看 AI 進度,只要 AI 在那邊閑著,就會有種浪費掉 AI 跑任務的時間,很可惜的感覺。但也因為在一個鼓勵大家盡情使用 token 的文化環境下,才能毫無忌憚地揮霍 token,如果這些使用費都要自己出,那可能會蠻燒錢的。

人類推著時代,時代也推著人類,這樣真的好嗎?可以確定的是,人工程式設計即將成為傳統技藝,成為人類發展史中的一段過去式。

輝達之道 (The NVIDIA Way)

2026/03/19 (Thu.)

《輝達之道 (The NVIDIA Way)》,講述了公司一路以來的創業故事。

從黃仁勳求學時期,如何在霸凌環境中存活下來,一度加入 AMD 與 LSI Logic,遇到 Sun Microsystems 的 Chris Malachowsky 和 Curtis Priem,從而開啟了創業的念頭。公司的名字從 NV1 晶片而來,套用 envy 的拉丁字 invidia,去掉 i,而成為 NVIDIA,希望成為一間大家都嫉妒的公司。

公司一開始並不順利,幾度瀕臨倒閉,但都在運氣與努力的雙重作用下存活了下來。其中有個成功企業的都有的套路,就是先很努力很努力地做出當下最頂尖的技術,這就比較容易吸引最頂尖的人才加入,然後頂尖人才就會把技術持續推向更難以追趕的地步,形成一個正循環。當然,戰略大方向也是很重要的。CUDA 就是一個戰略方向上很大的賭注。這是在當時一個需要長時間投入與推廣,而且完全沒有短期效益的投資,一開始很不被理解,直到學術界慢慢熟悉與使用 CUDA,導致 AI 大爆發,大家才看懂這當中的潛力。

進入 AI 時代,公司被捧上天,卻還是不因此而自滿,持續在把算力推向物理極限,把人類文明推向另一個新高度。

身為黃仁勳濃湯當中的一份子,感到與有榮焉,也感謝同事們的辛勞奮鬥。

供應鏈戰爭 (Material World)

2026/03/03 (Tue.)

《供應鏈戰爭 (Material World)》,述說著砂、鹽、鐵、銅、石油、鋰,這幾項原物料的採集與應用的故事。這才了解,原來這些平常不太起眼但又十分重要的物質,是如何從大自然搜刮而來,如何在提煉的過程中對環境造成污染破壞,又是如何在全球供應鏈當中被流竄與爭奪。也才了解,為了滿足舒適的生活,有房子可住、有車子可開、有電與電器 3C 產品可用,人類為此對自然生態所造成的破壞,其實還蠻可怕的,甚至用可惡來形容都不為過。最後要反思的,是資源有限的現實。再怎麼開採,總有採完的一天,要如何永續回收再利用,不再對地球造成不可逆的傷害,是人類要好好面對並且負責任的課題。想過的舒適的同時,卻又不得不破壞生態,其實蠻矛盾的。希望有朝一日,真的能做到資源完全循環再利用,同時淨零碳排,如此人類才有機會又永續又舒服地在地球上長久生活下去。