Jasonmel Online

Jasonmel Blog - Page 8

高中同學會

2025/05/14 (Wed.)

好久好久才一次的高中同學會,有長庚主治醫師、美股航海王、補教名師 Dr.G 創辦人、中研院資深助理、創業達人暨 NASA 黑客松得獎者、臺灣證券交易所資深長官,聊投資、聊教育、聊 AI、聊事業、聊生活,也聊到再過幾年的同學會可能要開始更新誰先走了的消息。聚一次少一次,每次的聚會都要好好珍惜。

聚一次少一次,時光依舊匆匆飛逝。聚一次少一次,時光依舊匆匆飛逝。

NVIDIA 和 Google 文化比較

2025/05/02 (Fri.)

根據自身的經驗,NVIDIA 和 Google 分別存在著兩種很極端的文化。

Google 講求穩紮穩打,凡事圍繞著 design docs 進行:要開始一個專案,先丟出一個比較 high-level 的 design doc,讓跟專案有關的人充分討論之後,再基於這份 doc 丟出一個涵蓋所有細節的 design doc,再充分討論之後,取得所有人的 approvals,等大家都沒意見之後,才實際去執行。這套流程有個很大的優點,就是事情都是經過所有人的詳細討論,幾乎可以肯定設計上沒有任何問題,最後才執行,所以基本上細節都訂好了,實際寫 code 就是無腦把 spec 翻譯成程式碼的過程而已,執行上會超有效率,也幾乎不會有什麼大改。但缺點也很明顯,就是討論過程會超級無敵花時間,對於一個稍有規模的改動,討論拖個半年一年絕對不用感到意外。

NVIDIA 講求 SOL (Speed of Light),凡事回歸第一性原理去想:覺得什麼應該做,就以最快的速度去完成。以個人經手過的幾個專案來說,都是先憑直覺做出一個 prototype 產品,馬上丟出來給大家使用,馬上就會收到四面八方的 feedback,馬上再動態調整,很自然地,產品也會很快收斂到一個對大家很有價值的狀態。這個做法執行上勢必得隨時刪刪改改,有時候甚至會需要砍掉重練,但少了繁瑣的討論流程,也確實讓整體效率快了不少。甚至可以這麼說,我在 Google 花了一年多做的專案,如果以 NVIDIA 的方式去做,大概三個月內就可以完成。

話雖如此,當初剛從 Google 切換到 NVIDIA 時,也還是會有一小段覺得很混亂很沒有制度的時期,不過自從有了這種高效率創造高價值的體驗之後,就覺得這樣野蠻生長的方式也蠻好的。

然而,最近部門似乎也開始要推行 Google 的做法,個人覺得沒有學到精髓。如果大家在思維和文化上,沒有那種把 design docs 當作溝通工具,先充分討論完再執行的認知,反而就只會流於形式。大家被逼著寫 design docs,被逼著 sign off,在寫 design docs 的同時,東西還是照做,做出來的東西還是照樣不停一改再改,design docs 勢必也得跟著一改再改,流程只變成額外的負擔,浪費大家時間。所以,就斗膽把這樣的想法提出來跟老闆討論,老闆也表示會再和上層溝通。後續會如何調整,就讓我們繼續看下去。

LINE 貼圖上架紀錄

2025/04/28 (Mon.)

新片上映:《[閒聊系列] 驚喜連連的 LINE 貼圖上架紀錄》。

跟風玩了一下 OpenAI 最新的 4o 模型,做了一組臺灣番薯人 LINE 貼圖,結果搞最久的不是做圖,而是審查的來來回回。AI 的參數再多,再怎樣有不可解釋性,人,終究還是這個世界上最複雜、最無法預測、也最不可解釋的存在。

十九分鐘略懂經濟

2025/03/28 (Fri.)

新片上映:《十九分鐘略懂經濟》。

這次挑了一個想做很久的大主題,畢竟整天聽到新聞名嘴在那邊經濟來經濟去的,對於經濟這個詞,好像有點似懂非懂,不如就來略懂一下吧。

大學同學小聚

2025/03/27 (Thu.)

利用 NVIDIA Days 的空檔,到還沒機會參訪的 Google TPKE 找大學同學們聚聚。

謝謝 single 帶路,原本預約 TPKD,後來去 TPKE 似乎沒辦法用同樣的名字登記,只好改個名字試試。謝謝 single 帶路,原本預約 TPKD,後來去 TPKE 似乎沒辦法用同樣的名字登記,只好改個名字試試。

過往在求學階段剛出社會,會覺得 Google 是一間夢想公司,不太敢妄想自己會有機會加入。如今,除了自己曾經待過,包含也已經離職的強者 redjava,同樣在 AI 領域混得很好的 rior,以及今天有出席的 mobo, single, wind77, forsaken,我們班的 Googlers 其實也還不少呢!看到大家都有好的成就,真替大家感到開心!