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Jasonmel Blog - Page 29

錢錢錢

2020/07/19 (Sun.)

愈來愈常聽到一些優秀的年輕一輩在比較不同公司的薪水,而且討論到最後真的就只討論薪水,似乎變成哪裡薪水高就往哪裡跑。總覺得哪裡怪怪的,這似乎落入了《錢買不到的東西》裡面提到的金錢陷阱。

當然,台灣長久以來被慣老闆壓低薪水的氛圍,可能是廣大鄉民對薪水如此敏感的因素之一,但理論上這件事應該在全球化自由經濟的浪潮下,能漸漸地被平衡而趨近於國際平均水準才是。畢竟如果台灣的薪水普遍偏低,人才素質卻不差,對跨國企業來說就有誘因來台灣設點找人。另一方面,當高薪的國家能提供台灣倍數的薪水時,人才也很自然會流往高薪的國家去。當然也有一說是當跨國企業發現台灣低薪的秘密時,就開始被台灣企業帶壞,進而一起壓低薪資。但總體來說台灣人才還是因此有了更多選擇,能談判的籌碼更多,還是能造成資方一些薪水談判上的壓力,進而邁向薪資成長的正向循環。

然而,個人認為挑選公司實在不該只單看薪水,尤其是新鮮人。畢竟就因果關係來說,薪水其實是果,而不是因。薪水應該是比較出來的,是供需平衡下的最終結果。兩個條件一樣的人爭取同一個職缺,當其中一人願意接受比較低的薪水,薪水就會是那個比較低的價格。同理,兩間條件一樣的公司搶同一個人,當一間公司願意開出比較高的薪水,薪水就會是那個比較高的價格。所以想要提高薪水的根本之道,其實應該是想辦法快速提升自己的外在條件,讓自己有別於其他競爭者,而不會落入兩個人爭取同一個職缺的惡性循環,甚至促成兩間公司都來搶人的良性循環。同理,公司如果要避免落入漲薪水的惡性競爭,也應該思考如何改善工作環境,創造有別於其他公司的獨門優勢。

撇除薪水不談,挑選公司還有相當多值得考慮的面向,例如公司文化、公司發展前景、做的事情有沒有趣、能不能發揮自身的影響力、能不能開拓視野進而提升自己的能力、遇到的老闆及同事是伯樂還是雞肋、部門間的政治角力、工作與生活之間的平衡、甚至也要稍微回歸自己的價值觀與人生目標等等,繁族不及備載,實在還是應該多方考量後再下定論才是。

Podcast 起飛元年

2020/07/13 (Mon.)

如果說 2017 年是台灣 YouTube 起飛大爆發的一年,2020 年大概就是台灣 Podcast 的起飛元年。

年初,因為「大人的 Small Talk」、「法客電台」、「科技島讀」這幾個頻道,開始把注意力放到 Podcast 上。後來又陸續注意到其他也很有趣的熱門頻道,包含「那些你不敢跟老闆說的事」、「股癌」、「敏迪選讀」等等,才發現 Podcast 真是一片好棒棒的新天地,很多有料的好節目聽都聽不完。

說到 Podcast,以前可能會覺得 YouTube 同時有畫面和聲音,那麼只有聲音的 Podcast 是要怎麼競爭。實際深入接觸之後才了解,Podcast 正好彌補了以往在煮飯、運動、購物、通勤等,這種眼睛和手都在忙的情況下,耳朵還空著的時間。畢竟影片終究還是會用各種聲光效果來吸引眼球,尤其 YouTube 更是常常需要用手去把廣告按掉,很煩。有了 Podcast,這種手眼都被占據但耳朵還空著的時間,就能更充分高效地被利用了。以往搞網路平台常說要抓住人們的眼球,現在看來連耳朵都要成為兵家必爭之地了。

想當年,講到「資訊爆炸」這個詞還沒什麼感覺,到處蒐集的文字、音樂、影片還在能燒進 DVD 收藏的範圍內,充其量只到資訊炮竹爆炸的程度。現在,真的就是資訊原子彈爆炸的年代了。無限多的優質內容滿天飛 (同時無限多的垃圾內容也是滿天飛),恨不得有無限多的時間把所有內容都看過。然而現代人的時間和注意力實在太有限了,要煩惱的反而是該怎麼去取捨:哪些內容再忙都一定要找時間看,哪些內容雖然不看會很可惜,但就真的是沒時間看而必須割捨。

可想而知,未來的資訊量一定還會持續指數成長上去,同時人們的注意力將因此愈來愈飽和與稀缺。在這洪流當中,能牢牢抓住人們注意力和時間的內容 (包含文字、圖片、影片、聲音等)、活動 (包含產品發布會、集會遊行等)、或是任何有形無形的東西 (不見得是好東西),將變得更有價值,其價值勢必隨著注意力的愈來愈稀缺而值得期待,門檻也勢必受到馬太效應的影響而愈來愈高。

十三分鐘速讀希臘神話

2020/07/09 (Thu.)

三年前 (20170719) 發願要把希臘神話做成影片,終於遲遲在三年後的今天實現了。準備腳本時才發現不同版本的希臘神話間的差異,比起聖經是遠遠有過之而無不及。想想也合理,畢竟聖經從很早開始就有紙本流傳,希臘神話則大多單靠口耳相傳,難免會遭到各種刻意或非刻意的改動。所以在重建整套故事的過程中,也只能主觀從眾多版本當中,理出一套主幹架構,來還原這充滿原始人性的古老傳說。

另一個小心得,就如影片前言裡面提到的,現今世界有很多事物都會引用希臘神話來賦予更深層的意義。也就是說,下次要幫某產品或某件事取名字卻沒什麼好想法時,只要拿希臘神話裡面的名字來套一下,說不定就會變得很有深度又很帥氣。

20 年前 20 年後

2020/07/05 (Sun.)

今天和孩子聊到「20 年前」以及「20 年後」的話題,還蠻意思的,特此把印象深刻的內容大致拼湊紀錄一下。

...前面聊到馬路兩旁的房子...
我:「房子通常要花個一兩年才能蓋好。」
藝:「為什麼不用積木來蓋房子一口氣蓋好?」
我:「說不定可行,但現在都還是用鋼筋水泥一層一層蓋上去。」(OS: 的確現在鋼骨房子就有點像積木的概念,但還是有相當多需要客製化的部分。有沒有可能最終所有建材都變成像樂高積木一樣,統一規格但又不失創意彈性,不但能大量生產降低成本,也能大幅加快建築速度,感覺是個可以嘗試的方向。)
藝:「那可以用變形金剛來蓋房子。」
我:「說不定等你變成老阿公的時候有可能實現,現在的變形金剛還太弱了。」
藝:「哈哈哈,太好笑了吧。」(就在那邊一直笑,讓我也覺得好笑...)
我:「這也不是不可能會發生的事情,等你長大後的世界一定跟現在很不一樣。」
藝:「為什麼?」
我:「像爸爸小時候連手機都沒有,沒想到短短 20 年的時間就變成人手一機。」
藝:「那你小時候有沒有電腦?」
我:「有,但是很貴。」
藝:「為什麼?」
我:「因為那時候電腦剛出來沒多久,不普及,生產電腦的人也很少,所以比較貴。現在大量生產就比較便宜了。」
藝:「那時候怎麼查資料?」
我:「只能查書,要查單字就找字典,查法律就找六法全書,查公式就看課本。」
藝:「那時候公司怎麼上班?」
我:「都是用紙和筆,用手寫,然後蓋印章。」(OS: 現在的孩子已經無法想像沒有電腦網路的生活了,嘆...)
藝:「現在的科學家比較發達對不對?」
我:「對,現在的科技比較發達。」
藝:「那以後會更發達嗎?」
我:「一定會的,現在科技進步愈來愈快了。」
藝:「那以後會不會有蜘蛛人?」
我:「說不定會有喔,以後的世界很難說。」
藝:「為什麼?」
我:「很難說阿,因為像爸爸小時候也沒有辦法想像現在人手一機的這種生活,所以我們現在也沒有辦法想像 20 年後是什麼樣子。」(OS: 尤其現在 AI 技術快速普及,等你們長大後,很多現有的職業大概都消失了,同時也會產生很多現在想像不到的職業。)
藝:「你小時候是 20 年後喔?」
我:「我小時候是 20 年前。」
藝:「那你哪一年長大的?」
我:「我就慢慢長大,每一年都有長大。你也一樣會慢慢長大,每一年都會長大一點。」
藝:「然後我就長到你的公分了。」
我:「等你長大到我的公分,我就變成老阿公了。」
藝:「呵呵呵... 爸爸,我長大會不會有比較強的變形金剛,讓我來打壞人一頓。」
我:「說不定會有喔,也說不定就是由你來研發的。」
藝:「呵呵呵...」
我:「到時候你的設計能力很厲害的話,你就來研發一台變形金剛。」
藝:「我要研發一台『紅蟳機』。」
我:「可以啊,所以你現在就要先把一些相關知識學起來,你才知道怎麼設計阿。」
藝:「嗯。」
...